Enchanted Items B:     

%Roll: Enchanted Item types:

01-15:   Backpacks

16-20:   Banestriker

21-30:   Boats and Ships

31-50:   Books

51-70:   Boots

71-85:   Bow Strings

86-00:   Brooches

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

05-08:   Bag: %Roll: Bag types:

                       01-50:   Bag of Envy (pulling from this bag can make your companions jealous . . . then again)

                       51-00:   Bag of Terrors (you never know what you are going to pull, but it's most likely terrifying)

 

09-13:   Balm, Yorlon's Protective (protecton vs. friendly fire)

25-30:   Bed: %Roll: Bed types:

                       01-20:   Crawl ()

                       21-40:   Dreaming ()

                       41-60:   Healing ()

                       61-80:   Regeneration ()

                       81-00:   Shaman's (life, conception, death, etc.)

 

31-35:   Bedroll: %Roll: Bedroll types:

                            01-25:   Armor ()

                            26-50:   Comfort ()

                            51-75:   Concussion ()

                            76-00:   Visionary ()

 

36-40:   Belt: %Roll: Belt types:

                       01-25:   Mystrion's (Mystrion's: Belt has the normal 8 cases to place potions within it. Random potion appears every new moon (30 days). 1. Must be wearing it for the entire time. 2. One potion slot must be empty by the time the full moon appears. 3. 98+ = Blessed or Cursed (01-0= blessed, 91-00 = cursed). 4. Avoid constitution or lose 1-D4 constitution points for 1-D4 moons. Potion still remains (this is not a failure, it is just the price wearer pays for the potion). 5. Above all, a gem of no less than 3,000 white-gold value must be in the empty case-slot before the full moon appears. The gem will vanish when the potion appears. The potion that will appear in the case will be the most useful and desirable potion that the wearer could wish for or want (GMs choice). It will be x3 more potent, powerful, Area of effect, duration, etc., etc.).

 

                       26-50:   Serpentine (comes to life in the form of an adder)

                       51-75:   Shielding ()

                       76-00:   Storing (Stores up to 80 potions)

 

41-45:   Berrett of Appearance (+8 charisma when wearing)

46-50:   Blanket: %Roll: Blanket types:

                             01-25:   Armor ()

                             26-50:   Comfort ()

                             51-75:   Concussion ()

                             76-00:   Guardian (watches over you in your sleep)

 

56-60:   Body Part, Enchanted (1 of 14 areas of the body - use the character sheet to determine the piece found)

61-65:   Bone, Darkened (3-D100 shards found, Each shard is a piece of the whole of a small (6") black skeleton. Once put together it will grant 3-D6 random spells to the necromancer. All random. Then it will serve him or her as a slave (Level: 1-D20, move: 2 spaces per turn, 10 on all characteristics, 10 luck, 1 attack = punch: 1 damage. 1 damage-point in all areas of body. Note: If necromancer already possesses a spell that is granted by Darkened Bone, the spell will become twice as powerful and cost 1 less spell-points to cast (lowest spell-points cost: 1 spell-point). Darkened Bone is NOT revealable).

 

76-80:   Box: %Roll: Box types:

                      01-20:   Anti-Atrophy

                      21-40:   Genesis-Soul

                      41-60:   Negation (Place an object within this box, and it will no longer effect others by the

                                                    influence it may have).

 

                      61-80:   Shissa

                      81-00:   Time-Proof

 

81-85:   Bracelet: %Roll: Bracelet types:

                              01-10:   Ability (random abilitiy - non-spell - effect)

                              11-20:   Communication (telepathically linked)

                              21-30:   Enchanted (random enchanted)

                              31-40:   Explosive

                              41-50:   Fervor's Attraction (male attracts female, female attracts males and vampire, males

                                                                             highly attract vampiresses, silver felines, etc.)

 

                              51-60:   Flash (blinding light)

                              61-70:   Healing

                              71-80:   Magic (random spell)

                              81-90:   Healing

                              91-00:   Shielding ()

 

86-90:   Bracers: %Roll: Brooch types:

                             01-33:   Concussion

                             34-66:   Deflection ()

                             67-00:   Mongoose (+10 dexterity)

 

91-95:   Brooch: %Roll: Brooch types:

                            01-08:   Admonition ()

                            09-16:   Astral Shield ()

                            17-24:   Characteristic

                            25-34:   Dragon-Tear (cannot feel sadness while wearing)

                            35-42:   Emerald Owl (Full night-vision, as well as a + 1-D10 on all awareness checks,

                                                                 avoidance-rolls and pitting your awareness)

 

                            43-50:   Illusionary Change

                            51-58:   Magic

                            59-64:   Precognition ()

                            65-72:   Premonition ()

                            73-79:   Scaled Clover Signet (Druid, Forest-Knight only. + 1-D12 on all abilities and spells)

                            80-86:   Scry Shield ()

                            87-93:   Shielding

                            94-00:   Spider's Signet (reduces poison effects by 10-60%, charm spider 1 time per 3 moons, webs cannot hold wearer immobile)

 

96-00:   Brush, Animated (reagent needed to create the item, "Animated Mural").